> ゲーム> あらゆるユニットのゲーム

  • 1. クレイジーバス!

    リソース

    遊び方

    子どもたちを輪になって座らせます。F/C をハンドルにして、クレイジーバスになります。

    車で走り回り、子供たちのところを1人ずつ止まって、ラッシュカードの名前を言うように頼みます。子供たちがカードを言うと、後ろに列車(バス)が並びます。みんなで「レッツゴー!」と言います。子供たち全員が後ろに列車に乗ってバスに衝突するまで続けます。(ブラッドリー)

  • 2. 野球

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    遊び方

    紙またはホワイトボードに野球のダイヤモンドを描き、その中央にフラッシュカードの山を置きます。生徒を 2 つのチームに分け、各チームにカウンターをいくつか渡します。チームは交代で打席に立ちます。

    打席に立つチームの最初の生徒が、カウンターをホームベースに置き、山の上からカードを 1 枚引きます。その生徒がそのカードを識別できる場合 (またはそれに関する質問に答えられる場合)、マーカーを一塁に移動します。次に、そのチームの次の生徒が次のカードを引きます。

    どちらかのチームが三振し、チームが入れ替わるまでゲームは続きます。最も多くのポイント、つまり「ホームラン」を獲得したチームがゲームに勝ちます。ただし、厳密にはホームランではありません。

  • 3. ルーレットゲーム - 運がいいと感じますか?

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    遊び方

    クラス規模: 全クラス
    追加の生産的/受容的英語: 見せてください。これは何ですか?それは___です。立ち上がってください。座ってください。輪になってください。カードをお願いします。どうぞ。

    設定:
    その単元の語彙を紹介または復習します。
    子どもたち全員を輪になって座らせる
    FCを10枚ほどシャッフルします。
    怖い幽霊カードをパックに入れて、もう一度シャッフルするところを見せます。
    輪の中心まで歩いていき、トランプを置きます。誰にも見られないように気を付けます。
    この時点で、子供たちは大抵興奮してあなたに向かって押し寄せてきます。カードの山の上に座り、子供たちが輪になるまで動かないでください。これを一度行うことで、ゲームのルールが強く守られ、ゲームがスムーズに進むようになります。
    あなたもその輪に加わってください。
    立ち上がって一番上の FC を取ります。カードを見せずに席に戻ります。子供たちも同じようにするように、はっきりとこの動作を行ってください。
    「見せてください」。カードを頭の上にはっきりと掲げて、子供たち全員に「それは_____です」と言わせましょう。
    次に、隣の生徒があなたと同じことをする番です。最初の数人の生徒は一緒にセンターまで歩きますが、その後は生徒をタップするだけで十分です。
    子供がゴースト カードを見せると、楽しい大騒ぎが起こります。私は通常、その子供を抱き上げて、カードを握りしめたまま部屋の中を一緒に走り回ります。こうすることで、子供が泣きそうになったら安心させ、興奮しすぎそうな場合は落ち着かせることができます。

    このゲームはどの月でも使用できるため、次回使用するときにモデリングにかかる​​時間は非常に短くなります。

  • 4. ヘッドトップ

    リソース

    遊び方

    受容言語: 立ち上がる、座る、向きを変えるなど
    生産的言語: 単元語彙
    ゲームの説明: 立ち上がる/座るを簡単に復習した後、生徒にフラッシュカードを見せます。カードを正しく識別した最初の生徒は、カードを頭の上に置き、カードを落とさずに、あなたの指示に従って立ち上がる/座る必要があります。考えられるバリエーションとしては、生徒に向きを変えさせたり、ジャンプさせたり、ますます複雑な指示 (「あそこまで歩いて窓に触れてください」など) に従わせたりすることが挙げられます。

  • 5. 幸運を感じますか、パンク? そうですか?

    リソース

    遊び方

    カードを復習します。男の子と女の子を 1 人ずつ呼び出して、教室の前に「背中合わせ」で立たせます。カードをシャッフルし、それぞれにカードを 1 枚ずつ裏向きで渡します。場面を設定して、風やタンブルウィードが吹き荒れる音など、クールな効果音を加​​えます。いよいよ対決です。クラス全員で「準備、スタート、ゴー!」と呼びかけ、各生徒が互いに 5 歩ずつ離れて (真昼の銃撃戦のように)、順番に向きを変えます。
    周りを回り、他の子供に自分のカードを見せます。クラス全員で「1-2-3-4-5-ドロー!」と叫びます。次に、相手のカードを「撃つ」ように呼びかけます。ポイントは女子チームと男子チームの間で保持します。苦戦しているチームに簡単なカードを与えて、
    バランスが取れている。

  • 6. ジョン・フルシアンテ

    リソース

    遊び方

    準備: 子供たちを 2 チームに分け、向かい合って並びます。子供たちに足を前に出して、靴がくっつくように座らせます。各ペアの間に隙間ができるように間隔をあけます。各ペアの靴の間にフラッシュカードを置き、子供たちが靴でカードを持ち上げるようにします。最後には、子供たちのペア全員がネックの「フレット」を形成し、ジョンズ フルシアンテのギターのように見えるはずです。次に、ランダムにフラッシュカードを 1 枚呼び出し、ペアは立ち上がり、ギターのネックの上部まで走り、他のペア全員の足を飛び越えて、ギターの端から端まで移動します。その後、走って座ります。これを最初に完了した人がポイントを獲得します。スコアを記録します。

  • 7. クレイジーパス

    リソース

    遊び方

    時間: 10分
    受容言語:「それは何ですか?」
    生産的な言語: 「それは______です」
    ゲームの説明: 生徒を輪になって座らせ、1 人の生徒に FC を渡します。明るくてクレイジーな音楽を流し、生徒にカードを輪の周りで回してもらいます。音楽が止まったら、カードを持っている子どもは立ち上がって、FC に書かれた物や動物の名前を言わなければなりません。各ラウンドの後に、もう 1 枚のカードを輪の中に加えます。しばらくすると、輪の周りでカードが飛び交うようになります。数ラウンドプレイし、全員 (希望者) に順番が回るようにします。

  • 8. ラインパス

    リソース

    遊び方

    時間: 10分
    受容言語: 「パス、パス!」
    生産的な言語: 「それは______です」
    ゲームの説明: 生徒を 2 列以上に分け、座ってもらいます。各列の先頭の生徒に FC を渡します。「Go」と指示すると、生徒は頭越しにカードを列の子供から子供へと渡さなければなりません。FC が列の最後尾に着くと、最後の生徒が前に走ってカードを渡します。カードに何が書かれているかを尋ねます。最も速いチームにポイントを与えます。列の最後尾にいた子供が前に移動します。数ラウンドプレイします。Nen Sho クラスでは、ポイントの付与を気にする必要はありません。

  • 9. アクション三目並べ

    リソース

    遊び方

    時間: 5~7分
    受容言語: 指示
    生産的な言語: フラッシュカードの語彙
    ゲームの説明: 9 枚のフラッシュカードを 3x3 のグリッドに並べて床に置きます。生徒はペアまたはチームに分かれて、ボールまたはビーンバッグをグリッドに投げ、ボールが止まったフラッシュカードを特定して、X または O の線を作ろうと競います。
    注: 最初に生徒に Tic Tac Toe を紹介する必要があるかもしれません。

  • 10. 戦艦

    リソース

  • 遊び方

    時間: 10〜12分
    受容言語: 指示、文字、数字
    生産的言語: 文字、数字、単元語彙
    ゲームの説明: 昔ながらの古典的な方法でプレイすることもできます。つまり、実際のゲームで、生徒が文字と数字の組み合わせを叫んでお互いの戦艦を沈めようとするか、紙またはホワイトボードを使用して独自の語彙ベースのバージョンを作ることができます。事前に 2 つの文字/数字グリッドを用意し、各グリッドのあちこちに同じ数の「戦艦」(語彙用語) を散らします。各チームに、グリッドの単語に対応するカードを渡します。順番に、生徒 (またはチーム) はグリッドのポイントを叫んで相手チームの単語を「沈め」ようとします (例:「A 5!」)。ヒットした場合、他のチームは攻撃した文字を彼らに伝えなければなりません。チームは、沈めた戦艦/単語を特定できた場合にのみポイントを獲得し、その時点で他のチームは適切なカードを彼らに渡します。一方のチームが完全に全滅するまでゲームを続けます。
    注: 最初は簡素化された簡単なバージョンでこのアクティビティを学生に紹介し、概念を習得した後にのみ文字/単語の角度を紹介するのが良いかもしれません。

  • 11. アレン

    リソース

    遊び方

    時間: 5分
    受容言語: 立ち上がる、座る、向きを変えるなど
    生産的言語: 単元語彙
    ゲームの説明: 立ち上がる/座るを簡単に復習した後、生徒にフラッシュカードを見せます。カードを正しく識別した最初の生徒は、カードを頭の上に置き、カードを落とさずに、あなたの指示に従って立ち上がる/座る必要があります。考えられるバリエーションとしては、生徒に向きを変えさせたり、ジャンプさせたり、ますます複雑な指示 (「あそこまで歩いて窓に触れてください」など) に従わせたりすることなどがあります。

  • 12. バスケットトス

    リソース

    遊び方

    時間: 5〜7分
    受容言語: 指示、命令
    生産的言語: 多様
    ゲームの説明: 2 チーム (またはそれ以上)。生徒は順番にソフト サイコロをバスケットに投げます。サイコロがバスケットに入った場合、チームは 10 ポイントを獲得します。入らなかった場合は、サイコロに書かれたポイント数だけ獲得します。生徒がサイコロを投げる前に、フラッシュ カードを識別するか、インストラクターが割り当てたタスク (「ジャンプ」、「鼻に触れる」、「ドアを開ける」など) を実行する必要があります。

  • 13. ビートマニア

    リソース

    遊び方

    時間: 10分
    受容言語: 指示、フラッシュカードの語彙
    生産的な言語: フラッシュカードの語彙
    ゲームの説明: 簡単な例 (名前など) と手拍子を使って、生徒に英語の「拍」または音節の概念を紹介します。たとえば、「cat」の正しい英語の発音 (1 つの音節/拍) と、一般的な日本語の発音 (「ca-tto」) を比較します。フラッシュカードを生徒の前に広げます。ホワイトボードに文字と数字 (「E3」) を書きます。生徒は、その文字で始まり、数字 (「elephant」) と同じ数の拍または音節を含むカードを見つける競争をします。最も多くのカードを持っている生徒 (またはチーム) が勝者です。

  • 14. ビンゴ

    リソース

    遊び方

    時間: 8〜10分
    受容言語: 多様
    生産的言語: 多様
    ゲームの説明: 昔から愛されている人気のゲームで、生徒にはすでに馴染みがあるという利点もあります。番号と穴の開いたビンゴカード (コールアウト カードのデッキも含む) はほとんどのコンビニエンス ストアで入手できます。また、ほとんどのデパートでは、より高級なバージョンのビンゴ カードが販売されています。また、重点的に学習したいターゲット言語を盛り込んだ独自のビンゴ セットを作成することもできます。チーム チャレンジや個人チャレンジも可能で、バリエーションには限りがありません。想像力を自由に働かせてください。
    注意: ビンゴをするときは、生徒に話すように促してください。数字や語彙を読み上げるときに、ただ聞いているだけでは意味がありません。

  • 15. 爆弾ゲーム

    リソース

    遊び方

    時間: 6~8分
    受容言語: フラッシュカードの語彙、爆弾
    生産的な言語: フラッシュカードの語彙
    ゲームの説明: 生徒は輪になって座ります。壁から時計を外して、輪の中央に置くか、生徒全員が見やすいように時計を持ちます。生徒はフラッシュカードを輪の周りで回し、隣の生徒に渡す前にカードが何であるかを確認します。秒針が所定のポイント (6 と 12 など) に達したときにカードを持っている生徒は、爆発したり、プラスチックのハンマーで叩かれたり、放り出されたり、拒絶されたり、スープレックスされたりします。隣の生徒を爆発させるために時間を稼いでいる生徒は、時計の文字盤を隠します。もちろん、このゲームは時計の代わりに音楽を使ってプレイすることもできます。

  • 16. ボウリング

    リソース

    遊び方

    時間: 8分
    受容言語: 指示、フラッシュカードの語彙
    生産的な言語: フラッシュカードの語彙
    ゲームの説明: 生徒をチームに分けます。フラッシュカードを部屋の反対側に立てかけます。生徒はボールでカードを倒す競争をします。倒したカードがどれなのかを生徒が確実に認識できるようにします。

  • 17. 名刺

    リソース

    遊び方

    時間: 5分
    受容言語: 指示、フラッシュカードの語彙
    生産的な言語: フラッシュカードの語彙
    ゲームの説明: 各生徒にフラッシュカードを配ります。カード (または生徒の名前) を呼び出します。名前を呼ばれた生徒、またはあなたが呼んだカードを持っている生徒は立ち上がってフラッシュカードの単語を叫ばなければなりません。カード (または名前) を連続して呼び続けるまで、徐々に速度を上げていきます。

  • 18. カセットプレーヤー

    リソース

    遊び方

    時間: 6分
    受容言語: 停止、再生、巻き戻し、早送り、一時停止
    生産的な言語: 停止、再生、巻き戻し、早送り、一時停止
    ゲームの説明: ホワイトボードに右向きの三角形を描きます (多くのステレオの「再生」ボタンと同じです)。生徒がそれが何であるか推測できるかどうかを確認します。次に、1 つずつ、「停止」の四角形、「早送り」の二重三角形などを描きます。生徒と一緒に用語を確認します。生徒が「停止!」や「巻き戻し!」などの指示を叫んでいる間に、数を数えたり、アルファベットを言ったり、明らかなシーケンスを実行したりします (可能であれば、教室のポスターを参照します)。生徒が用語とその結果に慣れたら、クラスでそれらを使用するように促します。また、さまざまなアクティビティで使用することもできます。

  • 19. 拍手して言う

  • 遊び方

    時間: 5分
    受容言語: 指示、フラッシュカードの語彙
    生産的な言語: フラッシュカードの語彙
    ゲームの説明: 生徒は輪になって座ります。ゆっくりとした、楽な拍手のリズムを作ります。拍手のリズムに合わせて、英語の単語をはっきりと発音します (ランダムに発音するか、明確に定義されたカテゴリ内で発音します)。あなたの隣に座っている生徒がその単語を繰り返し、リズムを保ちます (または、あなたの単語と自分の単語を交互に発音するか、同じカテゴリ内で自分の単語を発音します)。生徒がリズムを​​崩すか、一連の単語の 1 つを忘れるか、何も言うことが思いつかなくなるまで、輪になってゲームを続けます。適切な方法で (つまり、優しく) 罰を与えます。生徒の興味を引いて難易度を変えるために、拍手の速度とリズムを変えます。このゲームは、生徒全員が 1 枚か 2 枚のカードを前に持つように変更することができます。そうすれば、あなたが (リズムに合わせて拍手しながら) ある生徒のカードを発音すると、その生徒は他の生徒のカードを発音する前に自分のカードを発音しなければなりません。生徒がついていけなくなり、別のカードを発音するなどするまでゲームは続きます。

  • 20. カテゴリー

    リソース

    遊び方

    時間: 10分
    受容言語: 指示、フラッシュカードの語彙
    生産的な言語: フラッシュカードの語彙
    ゲームの説明: 2 つのチーム。ホワイトボードを 2 つのセクションに分け、各チームに 1 つずつ割り当てます。各チームから 1 人の生徒がマーカーを持ってボードの前に立ちます。トピック (動物、色、食べ物など) を発表します。ボードの前にいる生徒は、そのカテゴリで思いつくすべての単語を 1 分間で書き (または描き)、その間にチームの他のメンバーがさらに候補を挙げます。単語 (または絵) ごとに各チームが 1 ポイントを獲得し、最もポイントを獲得したチームが勝ちます。生徒に交代してもらい、新しいカテゴリを挙げて、ゲームを続けます。

  • 21. 上級カテゴリー - もしあなたが私の心を読めたら

    リソース

    遊び方

    時間: 10〜12分
    受容言語: 指示、フラッシュカードの語彙
    生産的な言語: フラッシュカードの語彙 (拡張機能付き)

    ゲームの説明: 各生徒に紙とペン/鉛筆を 1 枚ずつ渡します。1 から 10 までの数字を縦に紙に書いてもらいます。数字ごとに、生徒にカテゴリを割り当てます。生徒にとっての課題は、講師が各カテゴリにどのような例を選ぶかを考えることです (そして、それを自分の番号付きシートに書き留めます)。

    10 個のカテゴリすべてを終えたら、自分の答えと生徒の答えを比較します。正解ごとに 10 ポイントが加算されます (たとえば、カテゴリが「黄色い果物」で、シートに「バナナ」と書いた場合、「バナナ」と書いた生徒はそれぞれ 10 ポイントが加算されます)。

    注意: このゲームは、おそらく上級の生徒、つまり小学生の年齢の生徒にしか適していません。生徒が英語で口頭で応答することを条件に、絵を描いたりカタカナで書いたりすることを許可してもよいでしょう。生徒の発音に注意深く目を配り (耳を傾け) てください。

  • 22. サークル・オブ・スティール

    リソース

    遊び方

    時間: 10分
    受容言語: 指示
    生産的な言語: フラッシュカードの語彙
    ゲームの説明: 生徒は、中央に裏向きのフラッシュカードの山を置き、輪になって座り、順番にカードを引きます。カードの名前がわかったら、そのカードはポイントとして保持されます。名前がわからなかったら、そのカードは円の中の別の山に表向きに置かれます。「人物」カードを引いた場合は不運なので、すべてのカードを表向きの山に置かなければなりません。動物カードを引いて (そして名前を特定して) いたら幸運なので、表向きの山にあるすべてのカードを集めます。すべてのカードが集められたら、最も多くのカードを持っている生徒が勝ちます。
    注: 学期末や年度末の復習に最適なゲームです。

  • 23. クラス対先生IDバトル

    リソース

    遊び方

    時間: 5分
    受容言語:「これは何ですか?」
    生産的言語:単位語彙
    ゲームの説明: 簡単なウォームアップ/復習です。フラッシュ カードの山 (今月のカードだけでなく、前月のカードも含めるとよい) を持ってクラスの前に座り、カードを 1 枚ずつ見せ、カードを正しく識別できる生徒がいればクラス全員にポイントが入り、識別できない場合は教師であるあなたがポイントが入ることを生徒に示します。山全体を確認したら、生徒と一緒に最終スコアを数えましょう。
    注: 勝つことを狙わず、明らかな不正行為を交えて生徒を楽しませてください。必ず効果があります。

  • 24. 心景垂迹(しんけいすいじゃく​​)

    リソース

    遊び方

    時間: 10分
    受容言語: 指示、フラッシュカードの語彙
    生産的な言語: フラッシュカードの語彙、「私の番」など
    ゲームの説明: 生徒は輪になって座ります。2 組のカードを混ぜて、プールまたはグリッド内に裏向きで並べます。各生徒は順番に 2 枚のカードをめくり、カードの名前を言って、一致した場合はポイントを獲得してゲームを続けます。
    注: このゲームは、あらゆる年齢層やレベルに簡単に適応できます。

  • 25. 警官と強盗(反射神経)

    リソース

    遊び方

    時間: 10分
    受容言語: 説明、フラッシュカードの語彙、「警官と強盗」または「警察と強盗」など。
    生産的な言語: フラッシュカードの語彙
    ゲームの説明: 生徒を警官と強盗の 2 つのチームに分け、部屋の反対側に並んでもらい、カード プールを挟んで向かい合わせにします。フラッシュ カードを呼び出します。一斉に、または番号/名前のシステムで、強盗は警察が (タグ付けして) 止める前にカードを奪おうと競います。このアクティビティにはいくつかのバリエーションがありますが、最もわかりやすいのは、「警官」と「強盗」を固定せずに、どちらかのチームの生徒が最初にカードを奪おうとすることです。カードを奪った生徒は「強盗」になり、「警官」の魔の手から逃れるために、カードを持ってチームメイトのところまで競走しなければなりません。安全な場所にたどり着く前に警察にタグ付けされた場合、警官がポイントを獲得します。

  • 26. ヘビに餌を与えない

    リソース

    遊び方

    所要時間: 5~8 分受容言語: 説明生産言語: フラッシュカードの語彙ゲームの説明: 生徒に大きな円になって座らせます。ターゲットのフラッシュカードを復習します。生徒の目の高さまでしゃがみ (「アヒルのよちよち歩き」のような姿勢でかがむと効果的です)、自分が大きなお腹をすかせたヘビだと伝えます。生徒たちに、あなたから身を守る唯一の方法は、あなたが近づくときに語彙を叫ぶことだと示します。生徒に威嚇するように近づきますが、あなたをかわすための語彙を考えるのに十分な時間を与えてください。あなたの目的は語彙を引き出すことであり、生徒を当惑させたり怖がらせたりすることではないことを忘れないでください。生徒が楽しんでいるように見える限り続けます。注: 年間を通じて生徒のことをよく知るようになると、ヘビの餌食になるのを楽しむほど大胆で遊び心のある生徒が誰なのかがわかります。

  • 27. エコー

    リソース

    遊び方

    時間: 3〜5分
    受容言語: フラッシュカードの語彙
    生産的な言語: フラッシュカードの語彙
    ゲームの説明: カードを見せて単語を言い、生徒に「エコー」させます。カードを(素早く)順番に見せ、時々カードと一致しない単語を挿入します。カードを正しく言う代わりにエコーした生徒には、適切な罰が与えられます。

  • 28. 魚ゲーム

    リソース

  • 遊び方

    時間: 3〜4分
    受容言語: 指示、「魚に餌をあげてください!」
    生産的な言語: フラッシュカードの語彙
    ゲームの説明: 2 つのチーム。各チームに紙に魚 (カードを入れるのに十分な大きさ) を描きます。生徒はフラッシュカードの名前を競います。より早くカードを自分のチームの魚に与えることができる生徒が勝ちます。
    注: 魚である必要はありません。

  • 29. 釣り

    リソース

    遊び方

    時間: 5〜8分
    受容言語: 指示
    生産的な言語: フラッシュカードの語彙
    ゲームの説明: フックに磁石が付いた釣り竿を作るか購入します。カードの端にペーパークリップを取り付けて、生徒が「釣れる」ようにします。

  • 30. さよならジャンプ

    リソース

    • なし

    遊び方

    材料: なし時間: 1~2 分受容言語: 各種生産言語: 各種ゲームの説明: さよならの歌の盛り上がるバージョンで生徒を導く前または後に、生徒に輪になって、なんらかのさよならジャンプをさせます。年の初めの数週間または数か月は、指示に従ってジャンプして手を振るだけの簡単な動作でかまいませんが、年が進むにつれて、だんだん複雑になり、必要な追加語彙も含めることができます。年末には、生徒が「超クレイジーで騒々しい忍者のおなかのさよならジャンプ」をしたいと頼むかもしれません。

  • 31. アイ・スパイ

    リソース

    遊び方

    素材: なし
    時間: 5分
    受容言語: 指示、「私は何か____を見ます」
    生産的な言語: 「それは____ですか?」
    ゲームの説明: オリジナルでクラシックなゲームです。お好みであれば、昔ながらのやり方で、生徒に「私の小さな目で、何か____を見つけました」と言って、あなたの「小さな目」で「見つけた」ものが何なのかを生徒に推測させることもできます。ただし、伝統主義者でない場合 (または非常に年少の生徒のクラスを教えている場合) は、「何か____が見えます」と単純化することもできます。ただし、これではゲームの詩情が失われます。

  • 32. 危険

    リソース

    遊び方

    時間: 10〜20分
    受容言語: 多様
    生産的言語: 多様
    ゲームの説明: 生徒を 2 つのチームに分け、ホワイトボードに次のような表を描きます (重点を置きたいカテゴリや用意した質問は自由に置き換えてください)。

    スペリング ライティング スピーキング リーディング
    10 10 10 10
    20 20 20 20
    30 30 30 30
    40 40 40 40
    50 50 50 50

    次に、チーム A は挑戦したいカテゴリーとポイント レベルを選択します。質問に正しく答えることができれば、要求したポイント数を獲得し、別の質問をすることができます。質問に正しく答えることができなかった場合は、他のチームに答える機会が与えられます。
    注: 「回答を質問形式で表現する」という要件を必ずしも主張する必要はまったくありません。

  • 33. プリーズ・プリーズ・ミスター・ポストマン

    リソース

    遊び方

    時間: 3〜4分
    受容言語:
    生産的な言語:
    ゲームの説明: 遊び方: 2 つのチームで、教室の反対側の端にカード プールを用意します。各チームの列の端にいる生徒に、折りたたんだ「文字」(カードのコピー) を渡します。文字はチーム メンバーからチーム メンバーへと渡され、列の先頭にいる生徒は文字を広げ、カード プールまで競争し、一致するカードを取り、単語を言います。その過程で、より早く単語を言うことができた生徒は、チームにポイントが加算されます。ポイントを獲得したかどうかに関係なく、各生徒は自分の文字を保持できます。ゲーム後の授業に十分な時間があれば、生徒に文字に色を塗らせます。

  • 34. レースゲーム

    リソース

    遊び方

    時間: 5〜8分
    受容言語: 多様
    生産的な言語: さまざまな、フラッシュカードの語彙
    ゲームの説明: 生徒は 1 人ずつ、またはチームでフラッシュ カードの名前を競います。勝者はホワイトボードに描かれたトラックに沿って、一歩ずつ、またはサイコロを振って進みます。バリエーションとして、トラックの各マスを異なるカテゴリ (果物、動物など) にします。トラック自体をクリエイティブに描きます。さまざまな落とし穴、迂回路、矢印、ヘビと梯子などを描きます。
    注: 何らかのトラックを使用すると、標準的ではあるが面白くない「チーム A はカードを何枚持っていますか?」というシステムよりも、チーム間のスコアを記録するより興味深い方法になります。

  • 35. じゃんけん 映画!レース!

    リソース

    遊び方

    時間: 5〜7分
    受容言語: 指示
    生産的な言語: じゃんけん、紙、フラッシュカードの語彙
    ゲームの説明: ターゲット フラッシュカードを床に円形に並べ、最初の 2 人のプレイヤーに、円の反対側のカードの上に立ってもらいます。生徒はじゃんけんをして、勝ったプレイヤーは、勝ち方に応じて円の周りを時計回りに進みます。石の場合は 1 マス進む、チョキの場合は 2 マス進む、パーの場合は 3 マス進む。円の周りを移動するときに、踏んだカードの名前を必ず言うようにします。相手に追いついた生徒が勝者です。さらに 2 人の生徒を加えてもう一度開始し、全員がチャンスを得るまでプレイします。時々、自分自身が「四角い円」に足を踏み入れることを恐れないでください。

  • 36. 保存

    リソース

    遊び方

    時間: 5〜7分
    受容言語: 指示、各種
    生産的な言語: フラッシュカードの語彙
    ゲームの説明: 2 つのチーム。ホワイトボードを半分に分け、ボードの両側に、風船の束に支えられて空中に浮かんでいる男の子または女の子 (またはクラスのメンバー) を描きます。空腹のサメ (またはモンスター、ワニなど) は、下の水中で待機しています。チームはフラッシュカードの名前を競います。チーム 1 が最初に答えた場合は、チーム 2 の浮かんでいるキャラクターを支えている風船の 1 つを消します。負けたチームは、当然のことながら、下の獣の空腹の顎に最初に落ちます。その場合は、適切な血みどろのシーンを自由に描いてください。

  • 37. ストロー

    リソース

    遊び方

    時間: 5〜8分
    受容言語: 指示
    生産的言語: 多様
    ゲームの説明: クラスを 2 チームに分け、各生徒にプラスチックのストローを渡します。各チームの最初の生徒は、ストローだけを使って列の先頭の山から紙を 1 枚拾い、教室の反対側の端まで走って、その紙をボウルまたは箱に入れます。紙を落とした場合は、最初からやり直さなければなりません。チーム全員が紙をうまく入れ、再び列に並んで座ることができなければ、勝利できません。
    注: バリエーションとして、アルファベットのさまざまな文字が書かれた紙切れを用意します。生徒は文字の山まで走っていき、ストローだけを使って、あなたが呼びかけた文字を選んで拾います。自分のチームの列の先頭にあるボウルまたは箱に最初に文字を入れることに成功した生徒が 1 ポイントを獲得します。

  • 38. 口笛クラッカー

    リソース

    遊び方

    時間: 5分
    受容言語: 指示、せんべい、笛
    生産的言語: なし
    ゲームの説明: 生徒と一緒に口笛の練習をし、各生徒にサクサクしたせんべいを 3 枚ずつ渡します。あなたの指示に従って、生徒は 3 枚のせんべいを一度に噛んで口笛を吹こうとします。最初に口笛を吹いた生徒が勝者となり、貴重なスキルを習得します。

    食べ物を使ったゲームが許可されているかどうかは、学校に確認する必要があります。許可されていない場合は、スタッフパーティーでもうまくいきます :-)

  • 38 FREE CLASSROOM GAMES FOR ANY THEME OR UNIT

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